Кількість
|
Вартість
|
||
|
Книга Джейсона Ґрегорі не випадково є бестселлером. Двадцять років роботи автора над першокласними іграми у Midway, Electronic Arts і Naughty Dog дозволяють поділитися знаннями про теорію і спосіб розробки програм для ігрового рушія. Ігрова програма - складна і величезна тема, що охоплює багато питань.
Межа між ігровим рушієм і грою розмивання. У цій книжці зосереджено увагу на рухах, основних низькорівневим системам, системам вирішення коллізій, симуляції фізики, анімації персонажів, аудіо, а також базовому слої геймплеї, який включає об’єктивну модель гри, редактора світу, системи подій і скриптінга.